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开发者训练营:修订间差异

来自初云杯服务器 WIKI
无编辑摘要
标签wikieditor
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==基础部分==
==基础部分==
====S1E1:[基础] 重温Python基础====
====S1E1:[基础] 重温Python基础====
===S1E2:[基础] 开发规范及注意事项===
====S1E2:[基础] 开发规范及注意事项====
===S1E3:[基础] 如何测试===
===S1E3:[基础] 如何测试====
===S1E4:[基础] 入门ModSdk===
====S1E4:[基础] 入门ModSdk====
===S1E5:[基础] 接口和事件===
====S1E5:[基础] 接口和事件====
===S1E6:[基础] 客户端和服务端===
====S1E6:[基础] 客户端和服务端====
===S1E7:[基础] 创建第一个脚本包===
====S1E7:[基础] 创建第一个脚本包====
==基础·实战部分==
==基础·实战部分==
===S1E8:[实战] 玩家死亡后倒计时复活===
====S1E8:[实战] 玩家死亡后倒计时复活====
===S1E9:[实战] 利用白名单阻止玩家破坏放置方块===
====S1E9:[实战] 利用白名单阻止玩家破坏放置方块====
===S1E10:[实战] 多客户端通信===
====S1E10:[实战] 多客户端通信====
==进阶==
==进阶==



2025年6月1日 (日) 14:30的版本

第1期:Mod脚本开发

基础部分

S1E1:[基础] 重温Python基础

S1E2:[基础] 开发规范及注意事项

S1E3:[基础] 如何测试=

S1E4:[基础] 入门ModSdk

S1E5:[基础] 接口和事件

S1E6:[基础] 客户端和服务端

S1E7:[基础] 创建第一个脚本包

基础·实战部分

S1E8:[实战] 玩家死亡后倒计时复活

S1E9:[实战] 利用白名单阻止玩家破坏放置方块

S1E10:[实战] 多客户端通信

进阶

第2期:附加包内容开发

第3期:网络服开发

第4期:地图建筑开发

第5期:运营策划课程